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Fortnite im Auto: Mercedes gibt Partnerschaft mit Boosteroid bekannt

Die Cloud-Gaming-Plattform bietet viele Premium-Spiele, die der Beifahrer im Auto spielen kann.

Der feuchte Traum der Tuning-Szene aus dem Jahr 2000, Home-Gaming von der Couch ins Auto zu bringen, wird langsam Wirklichkeit. Während die PlayStation 2 damals noch irgendwie in einen aufwändigen Innenumbau eingebettet und am Mini-Bildschirm des Alpine-Radios befestigt war, bewegen sich mittlerweile immer mehr Spiele in den Autos des Herstellers.

Während viele nur einfach strukturierte Casual Games spielen können, etwa über den Anbieter Airconsole, nutzt Mercedes mittlerweile Boosteroid, eine Cloud-Gaming-Plattform, die neben Indie-Games auch einige Triple-A-Spiele anbietet. Ab dem nächsten Jahr plant Mercedes eine Partnerschaft mit dem Gaming-Anbieter Boosteroid und die Aufnahme seiner App in das MBUX Entertainment Package Plus. „Gemeinsam mit Boosteroid bieten wir Ihnen ein noch spannenderes Spielerlebnis in unseren Mercedes-Benz Fahrzeugen.“ „Der Cloud-Ansatz ist die ideale Lösung, um unseren Kunden und Videospiel-Enthusiasten Triple-Class-Gaming zu ermöglichen“, sagt Magnus Östberg, Director Software bei Mercedes-Benz.

Der Katalog des Cloud-Gaming-Anbieters zum Zeitvertreib in der Pause umfasst beliebte und von der Kritik gefeierte Videospiele wie GTA V, Hogwarts Legacy, Red Dead Redemption 2, Elden Ring, beliebte Spiele wie Fortnite, Roblox, Among Us und Rocket League sowie Indie-Spiele wie Stardew Valley und Slay the Spire. Der Zugang zu den Spielen ist über ein Abo-Modell möglich, das nicht nur im Auto genutzt werden kann. Sie können auch über Ihren PC und Laptop, Ihr Smartphone oder Ihren Smart-TV auf die Boosteroid-App zugreifen. Es kann auch an einen Controller angeschlossen werden.

Die Boosteroid-App befindet sich derzeit noch im Betatest und wird voraussichtlich im Jahr 2025 in Europa sowie Nord- und Südamerika verfügbar sein. In der Vergangenheit stieß das noch junge Konzept oft an seine technischen Grenzen, so Plattformen wie Magenta Gaming und Google Stadia , zogen ihre Dienste nach kurzer Zeit vom Markt zurück. Da beim Cloud-Gaming die Spiele nicht lokal installiert werden, sondern je nach Bandbreite über einen Server auf das Endgerät übertragen werden, kam es mehrfach zu Problemen mit Unterbrechungen oder Zeitverzögerungen im Spielverlauf. Der Grund dafür ist die große Datenmenge, die an den Player übertragen werden muss.

Selbst etablierte Player am Markt, wie beispielsweise Microsoft mit seiner Xbox Cloud, kämpfen derzeit mit solchen Problemen. Ob Mercedes und Boosteroid es besser können, könnte auf der Gamescom in Köln in der E-Klasse geprüft werden, und zwar in der finalen Version spätestens 2025.

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Kommentar
  1. Tolles Input-Management. Mercedes macht große Schritte in die Zukunft, solange es nicht so ist wie beim Flugzeug „Papa, lass mich ein bisschen fahren“

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